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FREDDY

[MAPA] ze_train_escape

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No busco el rango mapper, solo estoy aportando el mapa que hice, que básicamente es el de_train_night (una versión que hice hace tiempo atrás) y que gracias a la idea de totopizza lo convertí en zombie escape. 

Informo que el mapa hasta hace unos minutos atrás estaba teniendo algunos problemas, pero gracias a que un usuario reportó todos estos problemas el mapa está 100% jugable. En caso de que tenga algún bug o algo por el estilo, por favor, dejen el comentario así lo vuelvo a actualizar. Muchas gracias por sus comentarios. 

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Veo que ya tiene el EXP al final.

Buen mapa. Ya está en el servidor.

Gracias por el aporte Freddy.

pd. Siempre bienvenido.

pd2. Solo vi un bloque sin textura (nada importante); solo lo vez si haces doble salto en el medio del mapa. "Entre carriles"  

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hace 46 minutos, LANCELOT dijo:

mmm probando, si le pudieras colocar más trampas para zombies sería genial.

20180922213844_1.jpg

Trampas para zombies? Si coloco trampas no sería exclusivamente para los zombies, ya que cualquier humano también podría caer en esa trampa. Dime en que estás pensado y quizás pueda actualizarlo para la comunidad, ya que ahora con todos los arreglos ya hechos(después de mucho romperme la cabeza) no estoy con muchas ganas de volver a actualizarlo. 

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Por ejemplo:

Presionas un boton y cierras una puerta. El zombie debe pasar por el ducto (dmg 300). Eso da 5 segundos de retraso sea zombie o humano. 2 o 3 de esos estarían bien en el mapa. No se como es en los demás servidores pero en LG, estaría balanceado el mapa de esa forma.

 

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hace 1 hora, LANCELOT dijo:

Por ejemplo:

Presionas un boton y cierras una puerta. El zombie debe pasar por el ducto (dmg 300). Eso da 5 segundos de retraso sea zombie o humano. 2 o 3 de esos estarían bien en el mapa. No se como es en los demás servidores pero en LG, estaría balanceado el mapa de esa forma.

 

La primera versión tenía exactamente eso, justo donde está la puerta que tienes que romper, pero el problema era cuando un jugador se pegaba a la puerta y cuando se abriera el jugador saltaba, la puerta se cierra rápido y el jugador muere. Fijate que en los comentarios del post hay un vídeo que lo muestra. 

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En 23/9/2018 a las 3:28, LANCELOT dijo:

La idea es que la puerta ya no se vuelva a abrir. Sino que el zombie o humanos pase por otro ducto (con dmg 300 = 7 golpes de zombie).

Mapa actualizado. 

- se agregaron granadas de fuego e hielo en el principio del mapa y en la mitad. 

- en el cuarto donde están las armas se agregó una puerta que se cierra a los 8 segundos, una vez cerrada no se vuelve a abrir hasta la otra ronda, en la parte derecha hay una rejilla con 400 de HP. 

- se mejoró la parte del escape, cuando llegabas al final con el tren tenias que irte hasta el final para que la explosión suceda, ahora ya no. 

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