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  1. Muy buenas gente, esta vez vengo a dar a luz ciertos bugs ya publicados pero agregaré y detallaré algunos más. Hay ciertos problemas en el servidor ZPLevels que algunos saben y abusan de ellos, el fin de este post es que un futuro cercano estos pequeños bugs sean arreglados para una mejor experiencia de juego a cada uno. Y sí, la gran mayoría son pequeños bugs y/o detalles en el juego que tal vez deberían ser modificados y más pensados tanto para usuario LG y administradores del servidor. 1. Arma Gauss en ciertos modos de juego Bueno, como dice el titulo, el gauss en modos cómo Tyrant, Nemesis Extremo y Nemesis (Single Mode) están más que desbalanceados y ahora les explico por partes. En el modo Tyrant, un modo en el que el zombie tiene más de 150k de vida es matado de un sólo tiro por la gauss... ¿pero por qué? Son más de 150k de vida, por qué debería ser matado de un sólo disparo ya teniendo todos bazooka y balas infinitas para poder matar al Tyrant. En el modo Nemesis Extremo, modo en el que salen de 3 a más nemesis contra humanos + bazookas. ¿Cuál es el problema acá con la gauss? Y ya ha habido un caso y sigue pasando pero dejaré que ustedes lo mencionen en los comentarios. Pues, básicamente, sacar gauss en este modo y llevarse los 3 o más nemesis de un sólo a cada uno. Y claramente es una gran, gran ventaja para alguien que tiene ADMIN y tener los packs necesarios (130aps) para poder sacar esta arma y abusar de la forma mencionada. Y bueno, sobre lo del Nemesis (Single Mode) es lo mismo con el Tyrant, así que no hay necesidad de explicarlo. En mi opinión sería tratar de "fixear" o "regular" el arma gauss como por ejemplo, dar 'anti-gauss' a los zombies en los modos mencionados o si les parece una mala idea, regular el daño de la gauss, ya que matar a un Tyrant con más de 150k de vida de una bala es demasiado, quitando también la oportunidad a otro de poder intentar llevarse un punto de mejora. 2. La vida del Nemesis (Single Mode) Bueno, acá tampoco es que le ponga una vida parecida al Tyrant o algo así, pero sí deberían revisar lo que es la vida del Nemesis, no sé si es porque todos ya están subiendo de nivel y tienen armas con más daño o es que el Nemesis se ha vuelvo un zombie de nivel bajo con muy, muy baja vida, ya que muere demasiado rápido cuando sale aquel mod. Muchos podrán confirmarlo, ya que se ha visto muchas veces morir al Nemesis de manera instantánea. Y sin exagerar, hay momentos en el que habiendo un aprox. de 12 personas en juego, yo cómo zombie supero la vida del Nemesis (14k de vida y como 1er zombie con más de 30k). Muy 'papel' se ha vuelto Nemesis. 3. Bugs en el Menú y más... Bueno, esto ya se ha comentado un poco en el foro, citaré algunos post. (http://lancelotgames.org/foro/topic/1158-bug-misiones-survivor-e-nemesis/) por [C]harlotte [Dunoa] (http://lancelotgames.org/foro/topic/1155-sugerencia-zombie-levels/) por Ratiman Buenos, esos son algunos bugs del servidor, pero hay algunos más. - Nightvision Zombie Hay un bug un poco molesto con el menú del nightvision, pues por default el nightvision del zombie es rojo. No sé ustedes pero a mi particularmente tengo que cambiar el nightvision de rojo a blanco ¿por qué? Cada vez que hay un cambio de mapa, así yo haya escogido ya mi nightvision blanco, esté se vuelve de nuevo por default y regresa a color rojo de nuevo, cosa que lo hace molesto ya que hay que repetir la acción cada cambio de mapa. - Intercambio de Medallas No es un bug, pero tal vez algo que si deba ser tomado en consideración. El canje de medallas, son como mini-misiones dentro del servidor, todo perfecto hasta ahí. ¿Cuál es el problema? Al canjearlas, obligatoriamente, tienes que gastar todas tus medallas ya sea por puntos humano o zombie o por ammopacks. Algo muy injusto en juego, ya que no hay una regulación ni te da la oportunidad de poder gastar las medallas a gusto de uno. Otro punto de acá que también me gustaría resaltar es sobre la ganancia de medallas en las misiones, normalmente se gana 25 medallas por hacer infecciones o por matar zombies, son 25 medallas, una gran cantidad. Pero, las misiones de matar nemesis o matar survivors sólo te dan a lo mucho 5 medallas y punto humano o zombie, cosa es que es casi nada. Ahí deberían considerar cambiar, por ejemplo, que matar o infectar de menos medallas y matar nemesis o survivors sea mejor recompensado. - Model Zombie Police Pues, este es más simple pero sólo pasa en el servidor 1 de ZPLevels. Y como todos ya saben, cuando obtienes el Zombie Police también obtienes el model del zombie Demon Infernus. - Modo Sypnasis y Terminator (Single Mode) Pues, acá hay un problema casi grave. En Sypnasis, para ser breve, los humanos Wesker y Terminator mueren de un sólo bazookaso directo, no estoy seguro si es parte del modo o si no en realidad no es un bug pero debería ser tomado en cuenta. Lo mismo pasa en Terminator (Single Mode), hagamos un ejemplo, supongamos que hay 25 players jugando y de la nada, sale el modo Terminator, sería 24 nemesis vs 1 terminator. ¿Cuál es el problema acá? Pues, lo mismo explicado anteriormente, Terminator no tienen ninguna ventaja de matar a un nemesis, ya que todos tienen bazooka, y de un bazookaso directo muere. Haciéndolo un modo que no sirve o ilógico. Bueno amigos, eso sería casi la mayoría de bugs y algunos problemas en el servidor ZPLevels. Espero que sean tomados en consideración y no ignorados.
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