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Encontrado 7 resultados

  1. Zombie escape KF

    Wenas. Bueno luego de testear en el ze 2 aqui informe de bugs/sugerencias (no muchos xd) BUGS. 1.BICHOS: hay muchos bichos y bugean el sv y tambien se quedan para siempre,no desaparecen alos 30 segundos, tambien e visto que se bugean y los tienes cuando eres humano. 2.MANOS DE ZOMBIES: como el nombre lo dice las manos (skins/models) estan disparejos ejem : siren tiene las manos de crawler y haci con los otros. 3.Zombie gorefast : Esta bug y parece que baila xd. SUGERENCIAS. 1.INFORME QUIEN TOCA BOTON/ROMPE OBJETO : bueno esto es un plugin que dice quien rompe objeto/toca boton ayudaria mucho a los supervisores.(ya esta en el 1) 2.GRAVEDAD : bueno como se a dicho el ze 2 no sera como el 1 por eso digo que desde el lvl 230 te deje de disminuir la gravedad.(para no volar xd) 3.ZOMBIES SOLO REVIVEN 3 VECES : esto se dijo que se haria en el 1 pero nunca se puso que el zombie tenga solo 3 revividas. Si me faltaron bugs decirlo en comentarios y yo agregar al post tambien se aceptan sugerencias.server se actualizara con el tiempo Pd : lance el ze 1 esta muy desbalanceado cuando haras los cambios? Doble salto solo vips. Tambien sugiero que los modos no aparescan tan seguido ( dar la escencia escape) @LANCELOT @<3 lack~[G]amers.- *ω* @Silencio @JimCarreyXD @BeNji
  2. Bugs en el ZER

    Hola LANCELOT Cordial saludo La siguiente es para presentarle imágenes del ZER que esta teniendo bugs y errores es para que nos hagan el favor de arreglar el sv ya que es muy feo jugarlo asi todo bugeado gracias por su atención esperamos una respuesta. Atentamente:[Z]euS
  3. [Bugs y Sugerencias] CSO Scenario

    Hoy hago post sobre el CSO que necesita arreglos con varios bugs que hay y también Sugerencias. BUGS Thanatos IX Bugueada con la Balrog IX: Esto sucede cuando tienes la Thanatos IX y unas de las cajas en de_dust2 te da la Balrog IX y este se termina bugueando con el plugin y model. Plasma Bugueada con la AK Paladin: Lo de arriba, se buguea cuando tienes la Plasma y cuando las cajas te dan la Paladin se fusiona y se buguea. Quadbarrel con recarga ultra rápida: Esta Quadbarrel tiene un bug en cual la recarga es muy rapida apenas comienza la animación de recarga puede volver a disparar, sería bueno si arreglaran este bug. El Bind del CSO Emotion no funciona apretando la "J". ( Al menos a mi no me funciona :( ) Sugerencias Menú de armas CSO que se compren por kills (lo de las kills es opcional). Quitar el mapa de_dust2, ese mapa ya aburre por tanto tiempo que lleva. Que no se puedan obtener las armas por comando. Menú de players para que cualquiera pueda tener un player del CSO a su gusto. Quitar el p_model y v_model del knife zombie: El knife del zombie es un cuchillo de combate humano, se puede ver por el spect y también jugando por el p_model que tiene el cuchillo Espero y tomen en cuenta este post si se me escapa algo edito el post. Slds.
  4. Buenas gente de LANCELOTGAMES, En esta oportunidad les traigo algunas sugerencias y bugs en el servidor... Me gustaría empezar dando algunos bugs encontrados en el servidor. - BUGS 1.- "El mejor jugador de la partida/mapa" Pues, básicamente el bug parece ser muy simple, normalmente al lanzarse el votemap en cualquier mapa, siempre se anuncia "el mejor jugador" en dónde se le premia al jugador con una caja random para abrir. Pero algunas veces este método se cruza/bugea y no da dicho premio a nadie lanzando este "error". Y creo que el problema viene porque muchas veces al jugar, al matar a todos los jugadores de un equipo, se manda un siguiente round en dónde; hay que llamarlo "calculador de players" se bugea. Cómo podrán ver, hay -8 jugadores online (sólo éramos 4 jugando en el servidor) Y creo que ese vendría ser el problema/bug sobre "el mejor jugador". 2.- Pasarse a espectador Pues, acá es algo muy simple. Hay veces que quieres revisar si es que hay algún cheater en el servidor y pues lo que haces es pasarte a espectador para revisar si alguien tiene aimbot y eso. Pero para volver a unirte a un bando/equipo, ya es imposible porque te salta el mensaje... Y pues, para volver entrar sería dar retry y unirte de nuevo al juego. Yo en lo personal recomendaría que hagan cualquiera de estás 3 cosas. Arreglar la opción para poder volver a unirte al juego luego de haberte pasado a espectador. Limitar de 2 a 3 las veces de pasarse a espectador para evitar; para evitar que abusen. Quitar la opción de poder ser espectador. 3.- Cambio de contraseña en blanco " " Esto me ha pasado una vez y tuve que pedir ayuda del tío @LANCELOT. Pasa que estaba jugando y quería abrir la tabla de top15 para revisar las estadísticas pero presione mal las opciones abrí este menú... Y pues, al darme cuenta que no podía moverme, lo hice fue buscar la opción CANCELAR pero no había y lo único que hice fue dejar el campo en blanco y así poder continuar jugando pero curiosamente había salido "La contraseña ha sido cambiada exitosamente!". No le presté atención y continué jugando hasta que llego el próximo mapa en dónde me di cuenta que mi contraseña se había cambiado pero al poner el campo en blanco " ", decía que no había introducido una contraseña, y ahí me di cuenta que era un bug. CUIDADO AL CAMBIAR TU CONTRASEÑA; NO DEJAR EL CAMPO EN BLANCO. Bueno, esos fueron los pocos bugs que encontré en el servidor. Pero también me gustaría agregar algunas sugerencias y que sean tomadas en cuenta. + SUGERENCIAS 1.- Editar los mapas con DM RESPAWN Pues, explicaré el problema. Mapas css_ y/o algunos del mismo cs 1.6 clásicos no están editados con los RESPAWNs; o sea, aparecer en distintos lugares del mapa (tipo de_dust2 o de_dust) en lugar de, aparecen cada uno en sus bases por ejemplo si eres CT en base CT y viceversa. Y esto genera que la gente se aburra porque les campean con AWP en sus bases y hace un poco aburrido jugar DM así. Esto va de la mano con la segunda sugerencia, porque al editar los mapas que no tienen editado el DM RESPAWN se podría activar el FFA — Todos contra todos en el servidor. 2.- Activar FFA en el servidor Técnicamente es eso, activar el FFA en el servidor DM. Todos contra todos — TTs vs TTs vs CTs vs CTs Algo parecido cuando empieza el round de "calentamiento" en dónde puedes matar a tus compañeros y cuentan como kills. ¿Pero por qué activarlo? Simple, por el mismo hecho de que el servidor está escaso de jugadores y es casi imposible llegar a Global Elite para el evento [EVENTO] [CS 1.6 Deathmatch] GANA UN CUCHILLO CSGO (Valorizado en USD$ 65 dolares) Esto aceleraría al menos un poco el evento y tal vez a la gente le agradé tener este tipo de adrenalina de estar atento a cada momento para matar. Y también llamando la atención de más jugadores para el servidor; y se los digo sin mentir, lo máximo que llega el servidor y por muy poco tiempo es de 10 a 12 jugadores diarios. Por eso digo que es casi imposible llegar a tal rango porque piden una buena cantidad de kills para cada rango. Y eso es todo gente, gracias por leer y espero que los ADMINISTADORES/MODS tomen en cuentan estás sugerencias para mejorar el servidor DM. @LANCELOT, @agresiv0, @VitO. Gracias.
  5. QUEJA | Abuso de admin.

    Name del acusado: Tesla Servidor de lo acurrido: Zombie Escape 2 Mapa: ze_hospital_lg Queria subirme al heli para llegar a la otra parte, y el admin Tesla me da slay, cuando mucha gente hace lo mismo y hay admins no le dan slay.
  6. Nombre de los acusados: chara >< (la 4 elegida) Ramirez :P Sucedido en : ze_black_train_fix Prueba : http://prnt.sc/edah16 http://prnt.sc/edaiq8 http://prnt.sc/edaj0o Dejandolo en un resumen pequeño, Al llegar al tren de escape el usuario chara empezó a bugear el vidrio y no salia de hay luego se le unió Ramirez un ratitó y luego se salio después de todo el tiempo que transcurrio. Gracias por leer.
  7. Muy buenas gente, esta vez vengo a dar a luz ciertos bugs ya publicados pero agregaré y detallaré algunos más. Hay ciertos problemas en el servidor ZPLevels que algunos saben y abusan de ellos, el fin de este post es que un futuro cercano estos pequeños bugs sean arreglados para una mejor experiencia de juego a cada uno. Y sí, la gran mayoría son pequeños bugs y/o detalles en el juego que tal vez deberían ser modificados y más pensados tanto para usuario LG y administradores del servidor. 1. Arma Gauss en ciertos modos de juego Bueno, como dice el titulo, el gauss en modos cómo Tyrant, Nemesis Extremo y Nemesis (Single Mode) están más que desbalanceados y ahora les explico por partes. En el modo Tyrant, un modo en el que el zombie tiene más de 150k de vida es matado de un sólo tiro por la gauss... ¿pero por qué? Son más de 150k de vida, por qué debería ser matado de un sólo disparo ya teniendo todos bazooka y balas infinitas para poder matar al Tyrant. En el modo Nemesis Extremo, modo en el que salen de 3 a más nemesis contra humanos + bazookas. ¿Cuál es el problema acá con la gauss? Y ya ha habido un caso y sigue pasando pero dejaré que ustedes lo mencionen en los comentarios. Pues, básicamente, sacar gauss en este modo y llevarse los 3 o más nemesis de un sólo a cada uno. Y claramente es una gran, gran ventaja para alguien que tiene ADMIN y tener los packs necesarios (130aps) para poder sacar esta arma y abusar de la forma mencionada. Y bueno, sobre lo del Nemesis (Single Mode) es lo mismo con el Tyrant, así que no hay necesidad de explicarlo. En mi opinión sería tratar de "fixear" o "regular" el arma gauss como por ejemplo, dar 'anti-gauss' a los zombies en los modos mencionados o si les parece una mala idea, regular el daño de la gauss, ya que matar a un Tyrant con más de 150k de vida de una bala es demasiado, quitando también la oportunidad a otro de poder intentar llevarse un punto de mejora. 2. La vida del Nemesis (Single Mode) Bueno, acá tampoco es que le ponga una vida parecida al Tyrant o algo así, pero sí deberían revisar lo que es la vida del Nemesis, no sé si es porque todos ya están subiendo de nivel y tienen armas con más daño o es que el Nemesis se ha vuelvo un zombie de nivel bajo con muy, muy baja vida, ya que muere demasiado rápido cuando sale aquel mod. Muchos podrán confirmarlo, ya que se ha visto muchas veces morir al Nemesis de manera instantánea. Y sin exagerar, hay momentos en el que habiendo un aprox. de 12 personas en juego, yo cómo zombie supero la vida del Nemesis (14k de vida y como 1er zombie con más de 30k). Muy 'papel' se ha vuelto Nemesis. 3. Bugs en el Menú y más... Bueno, esto ya se ha comentado un poco en el foro, citaré algunos post. (http://lancelotgames.org/foro/topic/1158-bug-misiones-survivor-e-nemesis/) por [C]harlotte [Dunoa] (http://lancelotgames.org/foro/topic/1155-sugerencia-zombie-levels/) por Ratiman Buenos, esos son algunos bugs del servidor, pero hay algunos más. - Nightvision Zombie Hay un bug un poco molesto con el menú del nightvision, pues por default el nightvision del zombie es rojo. No sé ustedes pero a mi particularmente tengo que cambiar el nightvision de rojo a blanco ¿por qué? Cada vez que hay un cambio de mapa, así yo haya escogido ya mi nightvision blanco, esté se vuelve de nuevo por default y regresa a color rojo de nuevo, cosa que lo hace molesto ya que hay que repetir la acción cada cambio de mapa. - Intercambio de Medallas No es un bug, pero tal vez algo que si deba ser tomado en consideración. El canje de medallas, son como mini-misiones dentro del servidor, todo perfecto hasta ahí. ¿Cuál es el problema? Al canjearlas, obligatoriamente, tienes que gastar todas tus medallas ya sea por puntos humano o zombie o por ammopacks. Algo muy injusto en juego, ya que no hay una regulación ni te da la oportunidad de poder gastar las medallas a gusto de uno. Otro punto de acá que también me gustaría resaltar es sobre la ganancia de medallas en las misiones, normalmente se gana 25 medallas por hacer infecciones o por matar zombies, son 25 medallas, una gran cantidad. Pero, las misiones de matar nemesis o matar survivors sólo te dan a lo mucho 5 medallas y punto humano o zombie, cosa es que es casi nada. Ahí deberían considerar cambiar, por ejemplo, que matar o infectar de menos medallas y matar nemesis o survivors sea mejor recompensado. - Model Zombie Police Pues, este es más simple pero sólo pasa en el servidor 1 de ZPLevels. Y como todos ya saben, cuando obtienes el Zombie Police también obtienes el model del zombie Demon Infernus. - Modo Sypnasis y Terminator (Single Mode) Pues, acá hay un problema casi grave. En Sypnasis, para ser breve, los humanos Wesker y Terminator mueren de un sólo bazookaso directo, no estoy seguro si es parte del modo o si no en realidad no es un bug pero debería ser tomado en cuenta. Lo mismo pasa en Terminator (Single Mode), hagamos un ejemplo, supongamos que hay 25 players jugando y de la nada, sale el modo Terminator, sería 24 nemesis vs 1 terminator. ¿Cuál es el problema acá? Pues, lo mismo explicado anteriormente, Terminator no tienen ninguna ventaja de matar a un nemesis, ya que todos tienen bazooka, y de un bazookaso directo muere. Haciéndolo un modo que no sirve o ilógico. Bueno amigos, eso sería casi la mayoría de bugs y algunos problemas en el servidor ZPLevels. Espero que sean tomados en consideración y no ignorados.
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